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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神(shén)选好了火属性角色之后,接下来是选择(zé)风属(shǔ)性角色(sè)了,可是究竟(jìng)原神风属性角色(sè)哪个最强呢?想知(zhī)道答(dá)案就(jiù)赶快看看下(xià)面(miàn)由小编(biān)分享的攻略。

原神风(fēng)属性(xìng)角色哪个最强

温蒂:它不用跑的,它(tā)用飞的啊

技能原(yuán)地起(qǐ)飞,爬山赶路(lù)各种必备,天赋还减滑翔体(tǐ)力消(xiāo)耗。前期有了她,探索解谜基本上都是十拿九稳,什么高山丘陵(líng)都不在(zài)话下。大招强力聚怪,随便配个元素发(fā)生器(qì)输出也不低,加(jiā)上高(gāo)的离谱的(de)充能(néng)速(sù)度,后期依(yī)然强而有力。即使几次被砍也(yě)依然是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工

只(zhǐ)要是任何可以地形(xíng)杀的副本(běn)地区(qū),搬就(jiù)完事了(le)。相比起温蒂(dì),聚怪变(biàn)成小技能,对于输出效率是极(jí)大的(de)提高,贯(guàn)穿前(qián)期到后期的优(yōu)秀辅(fǔ)助能力加(jiā)上后期不俗的输(shū)出,虽然没有探索(suǒ)效率(lǜ)上的大(dà)幅(fú)提升,依然算的上是EX级的(de)角色(sè)。

旅行者(zhě):就算是初(chū)始角色也要(yào)输出给(gěi)你看!

在(zài)所有(yǒu)风属性(xìng)角(jiǎo)色(sè)都是5星角色的(de)当(dāng)前版本(běn),更好(hǎo)获(huò)得的风(fēng)属性工(gōng)具人就是主角了。在没抽到(dào)其他风(fēng)属性角色(sè)之前是解谜(mí)必(bì)须的角色,而且输出其实并不低(好歹是五星的面板),命之座(zuò)培(péi)养起(qǐ)来也相当简单(dān)(任务做着做着就练起来了),风属(shǔ)性探图下本(běn)也能聚怪,岩属性(xìng)高额输出还能套(tào)盾增(zēng)强生(shēng)存,没(méi)攒出(chū)EX角色之前(qián)就练了(le)吧。

魈:没有人比我更懂(dǒng)降落

伞兵一号(划(huà)掉(diào))大(dà)威天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱(luàn)舞(划掉)防止(zhǐ)飞(fēi)行状态下的花(huā)式(shì)暴毙,虽然一直被(bèi)人(rén)吐槽不(bù)开大的时候在刮痧(shā),但是开大之后的输出(chū)真的很靓仔(zǎi)。同样地作为风属性角色,抽到之后可以解放主角成为岩属性(xìng)专职工具人(rén)。五星不俗的面板,突进可以辅助赶(gǎn)路。

原神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多进行六段(duàn)连续的射击。其中的之一段和第四段射击(jī)能够额外(wài)射出(chū)一支箭(jiàn)。第六段射击具(jù)有短暂的(de)前摇,但命中后(hòu)能(néng)够(gòu)造成大量伤(shāng)害。 

重(zhòng)击:进行伤害更高,更为精准(zhǔn)的瞄准射(shè)击。瞄(miáo)准射击分为未满蓄(xù)力(lì)瞄准射击(jī)和满蓄力(lì)射(shè)击。满蓄力射(shè)击拥有较(jiào)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频高倍(bèi)率的伤害,且为元素伤害; 

元素(sù)技能:点(diǎn)按(àn):在目(mù)标位置唤出风域,对(duì)处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓(huǎn)坠落。长按:以(yǐ)自身(shēn)为中(zhōng)心(xīn)唤出(chū)更大的风域,乘风飞(fēi)到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对(duì)处于(yú)风域位置的(de)敌(dí)人造成风元(yuán)素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗(hào)60点元素能量,射(shè)出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸(xī)引(yǐn)周围敌人(ré独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频n),并对其造(zào)成风元素(sù)伤害,并对弱小(xiǎo)敌人进行(xíng)持续(xù)的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元(yuán)素,则(zé)获得对应属性,造(zào)成对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够(gòu)吸引周围(wéi)的敌(dí)人,把怪聚(jù)集到一(yī)起,是一位非常出(chū)色(sè)的辅助(zhù)。 

当怪被聚(jù)集到一起后,玩家可(kě)以(yǐ)切换(huàn)输出(chū)角(jiǎo)色,触发元素反应(yīng),对怪(guài)堆(duī)进行整体打击,比如火元素+雷元素,可以触发(fā)带爆炸伤(shāng)害的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速五(wǔ)连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按将(jiāng)周围的敌人拉到面前,松(sōng)手可(kě)以击(jī)飞敌(dí)人(rén)。。 

大(dà)招:创造一片风的领域,伤害(hài)敌(dí)人(rén)的同时为我方(fāng)成(chéng)员回复(fù)气血,回(huí)血(xuè)量取决(jué)于生命(mìng)上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的(de)回复(fù)型辅助。 

琴的命之座之一层,让(ràng)她能(néng)够在攻击的同时回复全(quán)队队友的气(qì)血(xuè),恢复值取决于琴的攻(gōng)击面板。 

通(tōng)常(cháng)在队伍中主输出血量(liàng)较低,奶(nǎi)暂时放不(bù)出大招(zhāo)的时(shí)候作为过渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五段攻(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频gōng)击。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人持续造成风(fēng)属性伤害,长按(àn)可提(tí)高伤害和影(yǐng)响(xiǎng)范围(wéi)。 

大(dà)招:召唤持续前进的龙卷风(fēng),将敌人和沿途(tú)物体(tǐ)卷入,有一(yī)定的聚怪(guài)效(xiào)果,如果接触(chù)到(dào)水火冰雷元素,还能额外造成对应属性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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